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1인 개발자 (므쮸 컴퍼니) 개인 블로그 입니다. MMZZUU

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"디페노이드" iOS 출시를 준비하면서 리젝이 됐습니다.


그래서 빌드를 수정하고 다시 인앱을 연결하려는데...



어찌된 노릇인지 "순위표" 밑에 "앱내구입" 이 있어야하는데 아예 뜨질 않는 겁니다.



그래서 봤더니...
앱 내 구입이 반환되었다고 써있고

저렇게 죄다 "개발자의 조치가 필요함" 이라고 처리가 된 상태...



하나를 찍어 들어가 보니
App Store 정보에 빨간 점이 똭...

이게 한번 반환된 앱내구입 중 간혹 "개발자의 조치가 필요함" 처리가 되는 경우가 있는데



이럴 땐 "표시이름 (Display Name)"을 바꿔주면 해결됩니다.

이름을 바꿔주고 "저장" 하시면 "심사 대기 중" 으로 바뀐걸 볼 수 있습니다.



간단히 이렇게 적었지만 해결방법을 찾으려고 날린 1주일을 생각하니... 피토할 지경이네요 ;;;

다시 심사넣고 기다려야 출시가 가능할지 말지 확인 가능하겠지만...;;;

역시 안드로이드 출시가 정말 쉬운편이었다는 걸 다시한번 뼈저리게 느낀 1주일 이었습니다 ;;;

역시 갓구글이었고 애플은 개발자들에게 좀 더 친절할 필요가 있음을 느낍니다. ㅠㅠ


Posted by MMZZUU
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 환경 


  • 작성일 2017/06/08
  • MacBook Pro (Retina, 15 inch)
  • OS X EI Capitan 10.11.6
  • Unity 5.5.0f3
  • Xcode 8.2


 이슈내용 


안드로이드에 '디페노이드'를 출시하고 iOS버전도 출시를 위해 빌드를 하고 Xcode에서 컴파일 하는데

계속 마지막에 아래 에러를 뿜뿜합니다.


2 duplicate symbols for architecture arm64

Linker command failed with exit code 1




 해결방법 


위 에러는 다양한 증상에서 나올 수 있는 경우이긴 하지만 잘 읽어보면


'arm64 아키텍쳐', '중복된 심볼' 


영어를 모르는 제가 봐도 단어 뜻은 대충 이해가 가더군요.


뭔가가 중복됐으니 처리하도록 해라~!!! 뭐 이런뜻 같습니다.



일단 저같은 경우 바로 구글신 검색신공을 펼친결과 전부다 해결방법이 Xcode에서 처리하는 방식이었습니다.


근데 이게 같은 중복관련 에러라도 사용자마다 원인이 다양하기도 하고


심지어 내 프로젝트에서 중복된 파일명이라곤 아예 보이질 않아서 framework를 모두 다 까발려 볼 수 도 없고... 대략난감해 하고 있었습니다.


거의 3일을 온갖 방법을 총동원 해보다가 자포자기하고 있다가 불현듯 게임제작 도중에 유니티를 버전업 했던 기억이 나더라는...


그 때 유니티 광고 (UnityADS)를 2.0으로 버전업 하고 1.0 unitypackage를 삭제했었는데 혹시 그쪽에 문제 있는게 아닐까 해서


구글링해보니 저 같은 경우를 겪은 외쿡인들이 꽤 많더라구요.


검색도중 알게된 꿀같은 정보는~


유니티 패키지를 설치하고 지우는 과정에서 유저가 직접 파일을 삭제하다가 깔끔하게 지우지 못하고 찌꺼기파일이 남는 경우도 있다는 겁니다.


그와중에 알게된 'Unitypackage Uninstaller'  (유니티 패키지 삭제도우미 같은 겁니다 ㅋㅋㅋ)



다운로드 링크 : https://www.assetstore.unity3d.com/kr/#!/content/35439




사용방법은 아래에 친절히~ ㅋㅋㅋ




이렇게 딱 실행을 하면 지금까지 설치했던 유니티 패키지 리스트가 뜨고 선택해서 깔끔히 지워주는 역할을 합니다.


꿀~!!!!


역시나 살펴보니 유니티 1.0의 잔해가 남아있더군요


그패키지 남은 찌꺼기 파일들을 삭제했더니 Xcode에서 에러뿜뿜이 없어졌습니다~ ㅋㅋㅋㅋ


아오~ 10년묵은 체증이 내려가는 순간~!!!


암튼 Xcode에서도 좀 더 샅샅이 뒤져봤다면 해결 했을 수도 있겠지만 유니티에서 눈에보이는 처리를 하고 넘어가니 뭔가 더 후련한 느낌적인 느낌~


참고하시기 바랍니다.

Posted by MMZZUU
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 환경 

  • 작성일 2016/12/02
  • OS X El Capitan 10.11.6
  • Unity 5.3.6f1


 이슈내용 

게임 개발중 갑자기 오류가 뜨고 비정상 종료가 됐는디~ 

다시 프로젝트를 열었더니 하얀화면만 뜨고 내 맥북이 죽을 듯이 돌기만 할 뿐...

열리지도 에러메시지가 뜨지도 않고 더 이상 진행되는 것 없이 뻗어있다!!!


 해결방법 

Library (라이브러리) 폴더를 삭제하고 다시 열기를 합니다.


그리고 프로젝트를 다시 열면~

뭔가 다시 임포트해야 한다고 뜨는데~ 과감히  [Continue]를 클릭~!


삭제된 에셋들을 마구 불러오기 시작합니다.


그리고 조금만 기다리면~?

만들어둔 프로젝트가 아주 잘열립니다.

빈 씬이지만~ 아주 잘 열립니다.

저장해 둔 씬을 로드해보면 아무 이상없이 열리고

플레이어 세팅도~ 저장이 잘 되어 있습니다.


감사합니다 이번 이슈도~ 극뽁~!

Posted by MMZZUU
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 환경 

  • 작성일 2016/10/12
  • OS X El Capitan 10.11.6
  • Unity 5.3.6f1


 이슈내용 


유니티에서 비정상 종료된 후 다시 프로젝트를 열었을 때


특정 스프라이트가 깨져서 분홍분홍 하게 나옴



1 번이 제대로 나오는 스프라이트

2번이 깨진 스프라이트


물론 스프라이트 지정도 제대로 되어있으나 분홍분홍이로 나옴



 해결방법 


두 오브젝트의 차이점을 찾아보던 중...


아래 두 그림처럼 2번째 분홍이들의 Material이 날아감(None)을 확인했다.






2번 오브젝트도 MaterialSprites-Default로 세팅 해 줬더니 해결됨~




잘 알아보지도 않고 매번 몇개 안된다고 새로 만들곤 했었는데... 이렇게 간단한 거였다니 ;;;


역시 꼼꼼해야 한다...


어쨋든...


극뽁~!

Posted by MMZZUU
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 환경 

  • 작성일 2016/10/07
  • OS X El Capitan 10.11.6
  • Unity 5.3.6f1


 이슈내용 


유니티에서 AdMob을 넣고 빌드한 Xcode 프로젝트를 플레이 하려는데 


Xcode에서 아래의 에러를 뱉어냄... 퉷~

Module 'GoogleMobileAds' not found

GoogleDevelopers에 써있는대로 Add Files to "Unity-iPhone"... 으로 


GoogleMobileAds.framework 를 추가를 했는데도 위 에러가 나는게 아닌가?





 해결방법 


Add Files to "Unity-iPhone"... 으로 GoogleMobileAds.framework 를 추가할때


SDK선택창에서 Option을 눌러 Copy item if needed 를 체크하면 됩니다



극뽁~!

Posted by MMZZUU
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