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1인 개발자 (므쮸 컴퍼니) 개인 블로그 입니다. MMZZUU

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 환경 

  • 작성일 2016/10/07
  • OS X El Capitan 10.11.6
  • Unity 5.3.6f1


 이슈내용 


유니티에서 AdMob을 넣고 빌드한 Xcode 프로젝트를 플레이 하려는데 


Xcode에서 아래의 에러를 뱉어냄... 퉷~

Module 'GoogleMobileAds' not found

GoogleDevelopers에 써있는대로 Add Files to "Unity-iPhone"... 으로 


GoogleMobileAds.framework 를 추가를 했는데도 위 에러가 나는게 아닌가?





 해결방법 


Add Files to "Unity-iPhone"... 으로 GoogleMobileAds.framework 를 추가할때


SDK선택창에서 Option을 눌러 Copy item if needed 를 체크하면 됩니다



극뽁~!

Posted by MMZZUU
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1. 애드몹 모바일용 유니티 플러그인(Google Mobile Ads Unity Plug-in)을 다운로드



다운로드 링크https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases/tag/v2.2.1


사용이 편리한 유니티 패키지로 다운로드



2. 패키지를 Import   스크립트를 생성

패키지를 실행하여 Import 한 뒤에 빈 오브젝트를 만들고 

AdmobManager.cs 스크립트를 생성해 오브젝트에 붙여줍니다


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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Advertisements;
using GoogleMobileAds.Api;
 
public class AdmobManager : MonoBehaviour {
    public static AdmobManager instance { get; set; }
 
    public string admobAndroidUnitId;
    public string admobIosUnitId;
    public AdPosition adPosition;
 
    private BannerView admobBanner;
    private AdRequest admobRequest;
 
    void Start () {
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
            // Android
            admobBanner = new BannerView(admobAndroidUnitId, AdSize.Banner, adPosition);
        } else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) {
            // iOS
            admobBanner = new BannerView(admobIosUnitId, AdSize.Banner, adPosition);
        }
 
        if (admobBanner != null) {
            admobRequest = new AdRequest.Builder().Build();
            admobBanner.LoadAd(admobRequest);
            admobBanner.Show();
        }
    }
}
cs


admobAndroidUnitId : 애드몹 Android 유닛 아이디

admobIosUnitId : 애드몹 iOS 유닛 아이디

adPosition : 배너 위치



3. 모바일로 테스트

에디터나 PC테스트로는 확인 할 수가 없으므로 모바일로 빌드하여 테스트 합니다.



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1. 구글 가입하기

  • 애드몹을 사용하기 위해선 우선 구글계정이 필요합니다. 구글에 가입하세요


2. 구글 애드몹 가입하기

  • 에드몹 홈페이지에서 가입하기를 누르시고 구글계정으로 로그인 해주세요

  • [ + 새로운 앱에서 수익 창출 ] 을 누르고 광고를 생성합니다

  • ( 1 ) 앱 선택     >     앱 직접 추가

  • 앱 이름을 적고 플랫폼을 선택합니다 (Android, iOS)    >     [ 앱 추가 ] 클릭

  • ( 2 ) 광고 형식 선택 및 광고 단위 이름 지정     >     원하는 광고형태를 선택 (저는 '배너'를 선택하였습니다)

  • '광고 유형'은 텍스트, 이미지 두가지 모두를 선택하고 자동새로고침 빈도만 '120'초로 수정 했습니다 

  • 새로고침 될때 게임에 랙이 발생할 수 있어서 최대한 새로고침 시간을 길게 했습니다

  • '광고 단위 이름'은 자신이 알아보기 쉽게 적습니다 (저는 "텍스트/이미지 배너 120" 이라고 지었습니다)

  • ( 3 ) Firebase 애널리틱스 설정(선택사항) : 건너뛰기 합니다. 이부분은 선택사항인데 좀 더 세밀한 통계등을 확인 할 수 있다고 하는데 추가 작업이 필요한것 같아 선택하지 않습니다

  • ( 4 ) [ 확인 ] 하여 광고 생성을 완료합니다


3. Android SDK설치 및 경로설정

  • 자신의 OS에 맞는 안드로이드 SDK를 설치 하고 경로 설정을 해주어야 합니다

  • Unity   >   Preferences   >   External Tools   >   SDK   >   Android SDK 에 경로를 지정해주시면 됩니다


Posted by MMZZUU
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우선 성질급한분들을 위한 링크부터 투척!!!

http://www.sonniss.com/gameaudiogdc2016



음향 효과 전문 판매사이트인 SONNISS.COM에서 

2015년에 이어 또 한번 무료 고퀄음향효과를 무료로 배포하는

고마운 일을 저질러 주네요~!!!


지난 3월 14~18일 미국에서 개최됐던 'GDC(게임 개발자 컨퍼런스) 2016'을 기념해서

사이트에서 보유하고 있던 음향효과 일부를 무료로 공개했다고 합니다.





역시 통큰 엉아들~ ( +ㅂ+)乃




직접 다운로드받아서 다 들어봤지말입니다.




게임이나 영상만들때 사용하면 더할나위 없이 좋은 퀄리티입니다.




일단 투척한 링크로 들어가 보시면

http://www.sonniss.com/gameaudiogdc2016



여러 다운로드 방법이 있지만 직접링크로 다운로드 받으시는 걸 권장합니다.

용량이 11.9기가 정도되니 ㅎㅎ 어마어마하군요 ㅇ,.ㅇ;

다운로드속도는 쭉쭉 잘나와줍니다~ ( +ㅂ+)乃



 


효과음이 너무 많아서 일일이 다 적을 순 없지만

효과음만 총 653개정도가 됩니다.

폴더별로 구분도 잘 되어 있고~ (물론영어지만...)

라이센스관련 문서도 들어있습니다.



대충 구글번역기를 돌려보고 내용을 확인했을 땐


해당 효과음 파일들에 대해 로열티가 없고 무제한으로 사용해도 좋다고 되어있습니다.


다만, 이 사운드파일들을 원본그대로 재판매한다거나 하는 것만 아니면

게임이나 영상 등등~ 자신의 콘텐츠에 넣어서 

상업적 사용이 가능하다는군요~!!!


아래는 각 사운드별 폴더가 정리된 상태입니다.

보시고 필요하신 사운드가 있는지 확인해보세요 ^^



SonnissGDC2016AudioBundlePart1of6



SonnissGDC2016AudioBundlePart2of6



SonnissGDC2016AudioBundlePart3of6



SonnissGDC2016AudioBundlePart4of6



SonnissGDC2016AudioBundlePart5of6



SonnissGDC2016AudioBundlePart6of6




잘사용하시길 바래요~


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